Start with Street Mini 4WD

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Questa è una piccola guida per i principianti che vogliono intraprendere le gare con le Mini 4WD in strada.

Il bastone di guida

Per correre in strada dovete innanzitutto avere un bastone di guida. Prima di progettare qualunque auto di una certa complessità dovete correre dietro una Mini 4WD per avere un'idea di cosa andrete a progettare in seguito. Potete leggere tutte le informazioni più precise sulle corse in strada, ma se non proverete a pilotare con un bastone di guida non capirete di cosa avrete bisogno e il senso delle corse in strada. Dunque il primo passo da fare per iniziare le corse in strada è avere un proprio bastone di guida.

Costruire un bastone di guida è semplice: potete commissionarlo a un falegname, potete farlo voi stessi o potete azzardare l'uso di un bastone da hockey.

Ogni scelta ha i suoi pro e i suoi contro, ma per il momento non dovete preoccuparvi di altro.

La wiki contiene una guida per la costruzione di un bastone di guida. Se scegliete di costruirlo (da soli o con l'aiuto di un falegname) ricordate di seguire le misure dell'angolazione della paletta riportata sulla guida.

La prima macchina

Dopo aver ottenuto i bastone è ora giunto il momento di scegliere una Mini 4WD adatta per correre in strada. Prima di scegliere con certezza la vostra prima macchina da usare in strada vi consigliamo di leggere i paragrafi che seguiranno.

L'estetica

Ricordate che al di la di ruote, batterie, motori, aerodinamica, ciò che più conta all'inizio della vostra carriera da corridori è apprezzare quello che andrete a pilotare. In parole povere dovete scegliere una Mini 4WD che vi piace esteticamente! Sembrerà una scemenza, ma se piloterete una Mini 4WD che non vi piace esteticamente sicuramente la guiderete male.

Il telaio

Bisogna però non decidere tutto basandosi sull'estetica. Una Mini 4WD assume dei comportamenti base differenti a seconda del telaio su cui è montata.

Esistono tantissimi telai, e ciascuno di essi ha diverse caratteristiche. Sulla scatola di una Mini 4WD è sempre indicato il tipo di telaio che include.

E' importante non scegliere una Mini 4WD che monta i telai Type 1, Zero, MS o MA, spiegheremo in seguito il perchè.

In questa guida, per semplificare, classifichiamo i telai in base al loro "passo", e cioè la distanza che intercorre tra le ruote anteriori e quelle posteriori.

Bisogna tenere a mente che più il passo di un telaio sarà corto, più la macchina che lo utilizzerà sarà agile e veloce in curva, ma avrà problemi ad essere stabile. Viceversa una macchina con un passo lungo sarà molto stabile sui percorsi accidentati e sui rettilinei, e poco agile e veloce in curva. I telai delle Mini 4WD prodotti da Tamiya sono:

 Passo da 80mm : Type 3, Super-1, VS, Super-II;

 Passo da 82mm : Type 2, Type 4, Type 5, Super TZ, Super TZX, AR;  
 Passo da 83mm : F.M., Super F.M., FM-A;
 Passo da 84mm : Super X, Super XX;

Le ruote

In strada è importante non avere delle ruote troppo piccole, perchè non reagirebbero bene alle asperità del terreno. La scelta della vostra prima macchina deve dunque limitarsi alle Mini 4WD che montano le ruote più grandi.

E' possibile modificare una Mini 4WD con le ruote piccole in modo che possa montare ruote più grandi, ma non è un lavoro facile per chi inizia. In altri termini non scegliete una Mini 4WD con le ruote piccole per iniziare a correre in strada!

Il rapporto e il motore

In strada è molto importante che la vostra macchina corra alla vostra stessa velocità, ma all'inizio avrete molte difficoltà a seguire i movimenti della vostra Mini 4WD anche in queste condizioni. Per questo motivo il rapporto che dovrete montare per iniziare a correre in strada è la 5:1.

I telai MS e MA non dispongono del rapporto 5:1 e sono dunque sconsigliati ai principianti.

Le auto con Type 1 vengono vendute senza 5:1, e non è facile reperire questo rapporto per questo telaio. Il Type 1 è dunque sconsigliato per i principianti.

Per gli stessi motivi (velocità e difficoltà di controllo) il motore da utilizzare in strada è lo Stock, in altri termini è quello che troverete incluso nella scatola della vostra Mini 4WD.

Nel caso in cui la vostra Mini 4WD fosse sprovvista di un motore Stock potrete acquistare un motore a parte. Attenzione! L'unico motore per le corse in strada indicato per i principianti che non hanno un motore Stock è il Touch Dash. Non acquistate altri motori.

Nel caso in cui non fosse inclusa la 5:1 nella Mini 4WD che avrete acquistato potrete reperirla acquistando l’item AO1032 o il più completo 15456. Entrambi sono compatibili con tutti i telai che abbiamo elencato tranne con il Type 3 le cui auto includono sempre la 5:1.

Le rotelle

Una Mini 4WD va sempre dritto, per farla curvare utilizzerete il bastone di guida, il quale andrà a toccare le rotelle che monterete alle estremità del telaio della vostra macchina. E' importante avere almeno 4 rotelle, due montate sul paraurti anteriore, e due montate sulle alette centrali del telaio.

Il Type 1 non possiede alette centrali che permettano il montaggio di rotelle; le auto con telaio Zero vengono vendute in genere senza il supporto che aggiunge le alette centrali; il telaio MS non possiede alette centrali. Anche per questi motivi non dovete scegliere auto che montano i telai Type 1, Zero ed MS. Attenzione anche alle auto con telaio Super-II: non tutte includono il side roller centrale, acquistabile ad ogni modo come accessorio (AO1028 Mini 4WD EX Side Stay) esattamente come avveniva per il telaio Zero (15102).


Suggerimenti

Eccoci giunti ad una lista specifica di auto ed alcuni accessori da montare sulla vostra prima Mini 4WD. La lista tiene conto del materiale disponibile sul sito di Tamiya Italia; a sinistra troverete il codice dell'articolo, a destra il suo nome. Nel caso delle auto è riportato anche il telaio che montano tra parentesi tonde.

Mini 4WD

   18053 Manta Ray Jr. (VS)	
   18054 Top Force Evolution Jr. (VS)
   18058 Avante RS  (VS)
   18059 Thunder Shot RS (VS) 
   18060 Boomerang RS (VS)
   18061 Super Sabre RS (VS)
   18076 TOP FORCE EVO RS (VS)   
   18701 AERO AVANTE (AR)
   19444 BEAT-MAGNUM PREMIUM (AR)
   19445 BUSTER SONIC PREMIUM (AR)
   19611 Max Breaker TRF (Super X)
   94719 Laser Gill XX (Super XX)
   94989 AERO MANTA RAY BLACK MET. (AR) 
   94990 AERO TUNDER SHOT SILVER MET. (AR)
   94991 AERO MANTA RAY GOLD MET. (AR) 
   95038 AVANTE CLEAR RED JAPAN CUP 2014 (AR) 
   95078 SUPER AVANTE BLACK SPECIAL (VS)
   95083 AVANTE CLEAR ORANGE (AR)
   95219 SLASH REAPER Clear Orange (VS)
   95224 SHADOW SHARK ITALIA SPECIAL (AR)
   95273 THUNDER SHOT ASIA CHALLENGE 2016 (AR)
   95274 ASTRO BOOMERANG Red Telaio (Super-1)

Cerchi e Gomme meno costosi

 15041	Differenziali larghi arancioni diametro medio (spugne dure)
 15231	Cerchi leggeri aerodinamici
 15226	Differenziali diametro largo blu (spugne "profilo a V" morbide)
 15137	Differenziali diametro largo viola (spugne "profilo a V" dure)
 15366  Cerchi larghi e gomme trasparenti
 94288  Cerchi larghi leggeri

Rotelle ed estensori meno costosi

 15110 Roller con inserti per cuscinetti
 15394 Piastra in Fibra universale
 15150 Piastre in Fibra a "banana"
 15232 Set Viti "A"
 15233 Set Viti "B"